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Grasland Production - das Team
 
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Carsten Wieland - Jahrgang 1965.Arbeitet als Grafiker, Filmemacher und Buchautor. Konzept und Grafik

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Nach einer mehrjährigen Zusammenarbeit mit TV-Entertainer Frank Elstner arbeitete Carsten Wieland zunächst als Comiczeichner, Trickfilmer und Kinderbuch-Illustrator, bis er 1992 den Auftrag erhielt, Grafik und Konzept für ein PC-Spiel zu entwickeln. Seitdem war er an über 50 Produktionen der unterschiedlichsten Genres beteiligt. Zu den erfolgreichsten zählen die Adventures “Bazooka Sue” und “Chewy-Esc from F5” sowie die erotische Wirtschaftssimulation “Wet - The Sexy Empire”, die 1997 die europäischen Charts erklomm und sich weit über 1.000.000 Mal verkaufte.
Nach zahlreichen gemeinsamen Spielproduktionen gründete er mit Michael Piepgras die Firma “Grasland Production”, um nach dem ersten Hamburg Spiel “Die Erben von St.Pauli” weitere PC-Games mit dem Schauplatz Hamburg zu realisieren. Auch als Filmemacher, Künstler und Buchautor widmet er sich inzwischen weitestgehend seiner Wahlheimat Hamburg. So erscheinen im 2.Quartal 2010 ein Buch und ein Film über den legendären Gründer des Hamburger Star-Club - Horst Fascher.

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Michael Piepgras - Jahrgang 1971. Dipl. Mathematiker, arbeitet
seit 1992 als Spiel-Entwickler - Konzept und Programmierung

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Auch Michael Piepgras arbeitet bereits seit Anfang der 1990er Jahre in der Computerspiel-Entwicklung. So geht u.a. das erste kommerzielle 3D-Rollenspiel für den Commodore Amiga mit dem Titel “Trapped” auf sein Konto, das so erfolgreich war, daß eine Fortsetzung nicht lange auf sich warten lies. Seit 1996 entwickelt Michael Piepgras für den PC und es entstanden Titel wie “Dark Secrets of Africa” und zahlreiche Wirtschaftssimulationen wie z.B.“Airline 69”, “Freibier”, die Feuerwerks-Simulation “Pyro Tycoon” und das 3D Sportspiel “Bowl X-Treme”. In den Jahren 2000 - 2004 war er als Engineentwickler und Leiter der technischen Abteilung für namhafte Unternehmen wie “Independent-Arts”, “JoWooD” und “CDV Software” maßgeblich an der Entwicklung von Strategiespielen wie z.B. “Warcommander” und “Against Rome” beteiligt. Im Rahmen eines Forschungsprojekts widmete er sich zudem der Entwicklung einer eigenen Echtzeit-Raytracing 3D-Engine sowie der Veröffentlichung zahlreicher kostenloser Benchmarksysteme.